小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……最后,当被问及游戏成品的预期时,白吃毛坚定地说:“我们也希望他上线以后,它能给大家带来不一样的、新奇的体验……《加把劲魔女》预计将于 2023 年上半年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好,而是当作说话,,……,纯粹个人的观点,当乐子听就行了

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K 离职原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……(三)“火星”与“山丘”山丘是我在“游戏的人”见到的,和别人的演讲内容截然不同,他讲的是一个人如何开发独立游戏……所以把一些单人的开发者聚集在一起,拥有一个自由的讨论氛围和工作环境,个人而言都是有益处的

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值的一款作品。……这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop的那些作品就是证明

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K离职原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……(三)“火星”与“山丘”山丘是我在“游戏的人”见到的,和别人的演讲内容截然不同,他讲的是一个人如何开发独立游戏……所以把一些单人的开发者聚集在一起,拥有一个自由的讨论氛围和工作环境,个人而言都是有益处的

Esther的游戏手札:#36~40

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-36-to-40/

如果能不断地测试不同选择的选择,并持续调整自己的综合策略,当在相似环境中的重复次数达到一定总量后,个人在多数节点的选择是有可能接近最优解的……由于我们对个人英雄体验强烈的需求和共鸣(原因以后再聊),很多游戏在设计故事时要做的就是放大主角独一无二……也是在打过这次竞技场以后,我才猛地意识到,这个故事要描绘的早就不是主角对个人英雄体验的共鸣,它在塑造和寻求的是

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另一篇。……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础,也留出来最少2-3个月做申请……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

版本:Early Access


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